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【PS4 / XB1】Monster Hunter: World

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楼主: 诛神簿记使       显示全部楼层   阅读模式

发表于 31-10-2017 12:22 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 Kworlds 于 31-10-2017 03:58 PM 编辑

Monster Hunter: World PS4-only beta begins December 9, Horizon: Zero Dawn collaboration announced
《魔物猎人 世界》PGW 2017 影片 透露更多魔物以及将和《地平线:期待黎明》合作

转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/3/154573.html

  CAPCOM 制作,预定在 2018 年 1 月 26 日上市的《魔物猎人 世界(MONSTER HUNTER: WORLD)》,在法国巴黎举办的 PlayStation 巴黎游戏周媒体发表会「PGW 2017 PlayStation Media Showcase」中释出最新宣传影片,透露最新魔物和内容要素。 另外,也确认 PS Plus 会员将可参加在 12 月 9 日举办的 Beta 测试 。

  另外,《魔物猎人 世界》也宣布将会在 PlayStation 平台独家和《地平线:期待黎明》合作,在游戏中登场地平线角色外观。 更多详情有待官方进一步发表。

A PlayStation 4-only beta for Monster Hunter: World will be available exclusively for PlayStation Plus users from December 9 to 12, Capcom announced during the PlayStation Media Showcase at Paris Games Week 2017.

Additionally, special Horizon: Zero Dawn content featuring Aloy’s bow and full armor set plus Palico armor will be available exclusively in the PlayStation 4 version of Monster Hunter: World.

Here’s an overview of each announcement:

Beta


Available starting December 9, players from around the world can experience three fearsome quests as they join up with other hunters online or take on the beasts alone in the exclusive beta for PlayStation Plus users. Running for three days, hunters participating in the beta can tackle the hungry Great Jagras, a scavenger capable of swallowing other monsters whole, or the fiery and territorial Anjanath, both of which roam the dense and complex eco-system within the Ancient Forest. For those feeling brave enough they can adventure to the desert land of the Wildspire Waste where the armored Barroth can be found lurking in the muddy waters, waiting to unleash its devastating charge attack.

Horizon: Zero Dawn Collaboration

Horizon: Zero Dawn’s young machine hunter Aloy comes to life in Monster Hunter: World for PS4 with Aloy’s bow and full armor set as well as Palico armor that can make the player’s Palico look like a machine from Horizon: Zero Dawn. The full armor set will make any player character look like Aloy from head to toe, including facial likeness. After completing the Horizon: Zero Dawn collaboration event quest, which is planned to be distributed to online players post launch, special materials can be obtained to forge collaboration equipment. By bringing the necessary materials to the in-game facility (Smithy), players will be able to forge the Horizon: Zero Dawn collaboration equipment. Details on the exact timing and availability of the Horizon: Zero Dawn collaboration quest will be revealed soon.

A new trailer was also released. Here’s an overview, via Capcom:

The latest Monster Hunter: World trailer released at Paris Games Week highlights for the first time the terrifying Rotten Vale area of the New World. Littered with the skeletons of deceased monsters, a land of unique and gigantic creatures awaits amongst this bed of bones. The deeper players journey into the inner layers of the Rotten Vale, the tougher the environment gets with a dangerous and toxic mist blanketing the land obscuring the perils that lurk nearby until the very last minute. The Radobaan, a hulking beast that wears the carcasses scattered around the Vale for armor will need hunters to be quick and fast as they take off chunks of its bone armor and avoid its rolling attacks. Hunters can brave the beast alone or with their team of four hunters. With drop in multiplayer, each hunter has their own story to tell – but will they live to tell it?

Monster Hunter: World is due out worldwide for PlayStation 4 and Xbox One on January 26, 2018. A PC version will be released at a later date. In Japan, Monster Hunter: World will only be available for PlayStation 4.

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发表于 9-11-2017 07:12 PM | 显示全部楼层

《魔物猎人 世界》新场景与游戏系统新情报公开最新截图
转载 - A9VG(http://www.a9vg.com/201711/97528162540.html

  CAPCOM 制作,预定在 2018 年 1 月 26 日上市的《魔物猎人 世界(MONSTER HUNTER: WORLD)》,今天在官方网站更新了新场景与游戏系统介绍。

惨爪龙オドガロン

  为了寻找尸肉而在瘴气之谷徘徊的怪物,对于其它的怪物会好不犹豫地进行攻击,有将解决掉的猎物和肉片带回巢的习性。
  
风漂龙レイギエナ

  在陆珊瑚的台地有统治地位的飞龙种怪物,经常袭击ラフィノス群。它能够全身放出冷气让猎物变得迟缓然后进行捕杀。

骨锤龙ラドバルキン

  以瘴气之谷中残留的尸骨为食,全身缠绕着骨头的兽龙种。可以将身体蜷缩起来滚动并攻击。
  
ラフィノス

  栖息在陆珊瑚的台地的翼龙种。飞落至场景的各处捕食陆珊瑚的卵,多以群集行动,不过似乎也有专门捕食它的怪物存在。
  
痹贼龙ドスギルオス

  率领着小型怪物ギルオス的头领怪物,徘徊在瘴气之谷寻求从陆珊瑚的台地落下来的猎物的肉的怪物。其巨大的牙齿有麻痹毒,以此来解决猎物。

瘴气之谷

  位处于陆珊瑚的台地下方位置的峡谷。这里充满尸骨,栖息着各种能够将之分解的生物,此外也有菌类和酸之泉构成充满幻想色彩的地带。其中以有机物为食物的真菌群“瘴气”是这个地方特有的现象。怪物吸入瘴气后变得更加凶暴,就连平时比较老实的ラフィノス都会主动袭击看到的东西。此外玩家也会受瘴气影响,不过具体有什么负面效果以及如何恢复尚不明。
  
搬运蛋时可以回避

  在搬运巨大的怪物蛋时需要双手抱着行动,过程中无法使用武器,体力耗尽或是从高处落下蛋就会掉到地上。不过在本作中,当角色进行冲刺、高低差移动、墙壁移动以及翻滚回避动作时蛋也不会落地。

发射器

  发射器是本作新增加的猎人标准装备。其形状类似小型的弓,可以装填石子等物体发射,也可以通过绳索连接空中的楔虫进行移动。此外玩家还可以通过发射器发射用于赶走怪物的肥料弹、用于起火的松明弹、用于给怪物造成伤害的爆发弹以及用于让怪物失明的闪光弹等。发射器不是武器,所以除了单手剑外当拿起武器时无法使用,此外一次只能装填1种子弹,如果装填别的子弹时还有剩余子弹会进行交换。
  
猫道具

  猫道具是从新大陆各地的兽人族那里得来的便利道具,给猫装备后可以实现各种支援效果。本次介绍了能够增加攻击力或附加耐性的激励乐器,以及能够吸引怪物注意的守护大盾。此外猫道具会有熟练度的设定,随着任务进行会逐渐上升,当熟练度提升道具的效果也会提升。
  
特殊装具

  特殊装具是狩猎中可以使用的具备临时特殊效果的道具,这种道具有冷却时间,可以反复使用。本次介绍了可以缓慢回复玩家体力的治愈烟筒以及吸收部分伤害的体力装衣。

集会地区
  
当玩家进入在线状态会进入最大可以容纳16名玩家的集会地区。这里是阿斯特拉4层利用船的甲板建设的名为“星之船”的酒馆。在这里可以使用的设施有“斗技大会柜台/任务柜台”、“社团管理所”、“通知板”、“饭馆”、“自宅”以及“集会区域物资补给处”。另外在这里玩家还可以游玩“掰手腕”。
  
任务柜台

  在任务柜台玩家可以接受各种各样的任务。并且玩家在这里可以通过方便的检索功能寻找同伴。可以检索的项目有“按照游玩风格”、“按照任务”、“按照猎人等级”以及“按照语言”。

  此外即使玩家处于在线状态,也可以继续使用各种离线的设施。酒馆只不过是这些设施之一,离开酒馆也不会离开集会地区。

多人游戏

  游戏中的任务即可单人挑战也可多人合作,最大可以有4人参与任务。在同一集会所的成员即使不在一起也可以进行交流。此外任务随时可以从中途参加,只不过当任务已经开始一段时间后,再加入的人就无法获得任务奖励了。但像是剥取、采集、部位破坏和捕获报酬,满足条件的话还是能得到的。

斗技大会任务

  在酒馆还可以接到一种名为斗技大会任务的特别任务。在这里需要使用指定的装备讨伐怪物比拼时间。完成之后可以根据时间获得相应的报酬。除了常设的斗技大会外还会有限时的挑战。
  
社团

  社团是玩家之间结成的交流群体。每个玩家可以所属于最大8个社团,每个社团最大可以有50人,社团可以使用成员专用的集会地区,玩家可以设置只有社团成员能看到的信息。

自宅

  在玩家的自宅可以整理道具、管理艾露猫、前往训练地区、放置捕获的环境生物或是选择搬家。最开始分配给玩家的是和其它猎人共用的二等自宅,随着游戏进行将有可能升级到更高级的住宅。
  
植生研究所

  在这里可以通过栽培获得道具。委托这里的管理员可以获得大量植物、虫或蘑菇类道具。通过使用肥料还可以增加收获量。

护石炼金

  将调查点数以及拥有的道具变换为炼金值,之后生成更高级消费道具和弩枪子弹的设施。当炼金等级提升后,还可以通过炼金获得原本比较难得到的装饰品。

  本作将在 2018 年 1 月 26 日发售,在 1 个月后也就是12月9日-12日会在PS4平台举办一次全球性的免费测试,只要成为PS PLUS会员就可以参加。

《魔物猎人 世界》PS Plus 会员限定 Beta 测试 确认亚洲玩家可同步参加

  CAPCOM 制作,预定在 2018 年 1 月 26 日上市的《魔物猎人 世界(MONSTER HUNTER: WORLD)》,根据 CAPCOM 于中文官方网站的更新,确认包含亚洲在内的全球玩家,将可以同步参加 12 月 9 日的 PS4 版《魔物猎人 世界》PS Plus 会员限定 Beta 测试。

以下是官方释出的施行细节:

详细时间表将会日后发表。
Beta Test 实施时间是 3 日内限定配信。 ※ 预定有可能变更。
要享受 Beta Test 必须使用能接上网络的环境。
要体验多人在线游戏就必须加入 PS Plus。
利用 PS Plus 必须有 Sony Entertainment Network 的帐户。

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发表于 16-11-2017 10:38 AM | 显示全部楼层
体验版只有3天?过了就不能玩,是这样吗?
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发表于 16-11-2017 11:06 AM | 显示全部楼层
hunterhockster 发表于 16-11-2017 10:38 AM
体验版只有3天?过了就不能玩,是这样吗?

是的,体验版只让人玩三天,今天看到消息说体验版延迟1天上线,延迟到12月10日了
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发表于 16-11-2017 07:07 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 Kworlds 于 16-11-2017 07:09 PM 编辑

《魔物猎人 世界》能在家里养宠物 猫伴能给你奏乐加Buff
转载 - 游民星空(http://www.gamersky.com/news/201711/977263.shtml

  Capcom公布了《魔物猎人 世界》家养宠物的情报和截图。

家养宠物

  在游戏设定的新世界中,存在着各种生物,而你捕捉到的生物可以放在你的家里。根据你房子类型以及等级的不同,你能“饲养”的生物数量和种类也不同。

特殊装备

  特殊装备具有特殊的效果,但是使用具有冷却时间。

  比如特殊装备“体力斗篷”能够吸收一定数量的伤害,超过可吸收的伤害量则效果结束,可吸收的伤害量大约为玩家生命值的一条。

猫伴工具:加油乐器

  加油乐器能够用来演奏各种音乐,根据音乐的不同,能够能加攻击力和抗性等。熟练度越高,能够演奏的音乐越多。每个猫伴工具都有熟练度,每次使用都会增加熟练度和效果。

 《魔物猎人 世界》将于明年 1 月 26 日正式发售于亚洲 PS4 平台独占。

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《魔物猎人 世界》PS Plus 会员限定 Beta 测试稍微延期 配合全球同步开始

  CAPCOM 制作,预定在 2018 年 1 月 26 日上市的《魔物猎人 世界(MONSTER HUNTER: WORLD)》,原预定 12 月 9 日开始的 PS4 版《魔物猎人 世界》PS Plus 会员限定 Beta 测试将改在 12 月 10 日早晨(预定),结束时间另行通知。原定的测试时长是 3 天左右。日文中“早朝”通常指早晨 5,6 点左右,换算成我国大马时间也就是 4,5 点左右。当然这种测试通常服务器都会不太稳定,大家也没必要熬夜等待。

以下是官方释出的施行细节:https://twitter.com/MH_official_JP/status/930715391973666816

详细时间表将会日后发表。
Beta Test 实施时间是 3 日内限定配信。 ※ 预定有可能变更。
要享受 Beta Test 必须使用能接上网络的环境。
要体验多人在线游戏就必须加入 PS Plus。
利用 PS Plus 必须有 Sony Entertainment Network 的帐户。

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发表于 20-11-2017 02:36 PM | 显示全部楼层

今天 SIE 公布了将推出亚洲版的 PlayStation 4 Pro MONSTER HUNTER: WORLD LIOLAEUS EDITION 售价 RM2049

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发表于 21-11-2017 07:41 AM | 显示全部楼层

《魔物猎人 世界》介绍设施「植生研究所」及「马卡炼金」并公开部份个人房间功能
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/3/155453.html

  日本 CAPCOM 今(20)日公开预定于 2018 年 1 月 26 日发售的狩猎动作游戏《魔物猎人 世界(MONSTER HUNTER: WORLD)》(PC / PlayStation 4 / Xbox One。 亚洲为 PS4 独占)最新情报。

  玩家们冒险的据点「调查据点星辰(アステラ)」,除了过去曾介绍的武器加工屋和餐厅,这次还公开了能培养香菇类等道具的「植生研究所」,以及能生产弩炮子弹等消耗品的「马卡炼金」两项设施。

  在「马卡炼金」,可以使用从委托或探索获取的调查点数,将所持材料(道具)换算为「炼金值」,炼金出其他道具。 此外,随着提升设施的等级,甚至还能炼金出装饰品。

  此外,设置在据点的个人房间除了系列玩家熟悉的道具箱、随行猫管理、客房服务,还有新机能. 训练场,房间还会随游戏进度更换种类(位阶)。 而可试用全 14 种武器的训练场(トレーニングエリア),并不会消耗子弹或瓶类道具,弩炮或弓也能放手练习。

公开植生研究所以及马卡炼金设施
同时介绍训练场
可自由尝试武器动作


调查据点星辰


植生研究所

  在植生研究所,可以透过培养增加道具。 也能使用肥料等道具让收获增加。

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培养、增生道具

  请求培养植物、虫、香菇类道具,可一次大量获取特定道具。

※ 培养不需要另外交付道具
※ 收获所需时间一格=一次委托/探索
※ 收获箱满了就不会再增加道具

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  使用调查点数并加上「肥料」,就能使培养一次的收获量增加。 随着设施等级越高,可培养的道具种类和肥料也会越来越多。

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  每个道具都要经过各自设定的所需时间才能算是一次收获(上图例,蜂蜜一次收获所需的时间是一格=一次依赖/探索),在前来收取收获,或收获箱满箱为止,道具都会不断自动增加。

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马卡炼金

  将材料道具换算为炼金值,生产出高效益的消耗品或弩炮子弹的设施。

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高度的材料自由度

  提出从委托或探索获取的调查点数与所持材料(道具),换算为「炼金值」炼金出其他道具。 每个道具可换算的「炼金值」都不同,但几乎所有道具都能当作材料,自由度相当高。

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设施等级提升后甚至还能炼金出装饰品

  有些武器或装备上会有所谓的「插槽(スロット)」,这些插槽,可以装上「装饰品」获得装备技能,或是强化现有技能的效果。

  基本装饰品可以藉由通过特定委托从报酬中取得。 若想进一步取得特定的装饰品,就将基本装饰品设为材料提出必要的「炼金值」,并支付调查点数炼金生产吧!

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个人房间

  可为狩猎整理装备也可运用各种客房服务

  据点内设置的个人房间,可以使用道具箱、随行猫管理、以及客房服务等功能。 随着游戏进行,还会搬到不同种类(位阶)的房间,逐渐扩展房间功能。

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在个人房间与环境生物互动

  这里是新大陆,自然生息着各种环境生物。 可以将捕获到的环境生物放入个人房间中活动,不同房间位阶,可放入房间里的环境生物数量和种类也会不同。

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二等客房
客房服务为:
• 前去训练场
• 将捕获到的环境生物放入房间
• 更换个人房间
等等,随着游戏进行还会逐渐开放出各种功能。

训练场

  使用房间内的客房服务就能移动到训练场,可以自由尽情试用尝试武器动作。

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试用动作各不相同的全部 14 种武器

  可以攻击训练场里各种摆设(柱子、桶子之类),确认各武器动作。 想换不同武器试用时,只要使用设施内的道具箱即可更换。

  可试射装备中武器所能使用的所有子弹或瓶,而且不会花费任何消耗品、子弹、瓶,可以放手练习。 另外也会显示出连击和指令表,为玩家们准备了舒适方便的练习环境。

※ 也有设置楔虫给玩家练习弹弓

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发表于 23-11-2017 06:42 PM | 显示全部楼层

HK01《魔物猎人 世界》繁体中文版演示与现场繁体中文版画面截图以及香港媒体专访

  香港 HK01 带来一组繁体中文版《魔物猎人 世界》的画面截图与实机屏摄试玩视频,从目前公开的画面显示游戏的中文版制作工作的确已经基本完成。

  另一方面《魔物猎人 世界》将在12月10日开启全球PS4平台的beta测试,届时玩家将可以第一时间游玩到本作。《魔物猎人 世界》将在2018年1月26日正式发售。

试玩视频演示的是不久前新公开的瘴气之谷,背景还有制作人辻本良三的解说:
香港 HK01 专访 -

https://www.hk01.com/%E7%A7%91%E ... 5%E5%B0%88%E8%A8%AA

  尽管看上去繁体中文版已经很不错了,但制作人辻本良三通过香港媒体HobbiGame告诉大家中文版的更新目前尚无法公布推出日期。

媒体HobbiGame 专访 - https://hobbigame.com/monsterhunterworld-interview/



HK01 专访

在展示完游戏后我们再次与辻本良三先生(下略辻本)及德田优也先生(下略德田)进行访问,二人亲切之余亦很肯答问题,能回答的部份都很详细的回答,令整个访问非常充实。

不用「5」而用「World」的原因

《Monster Hunter World》自公布到推出的时间都很快,问及游戏开发了多久,辻本表示已制作了3年半时间,因为希望开发至能见街时才公布,故此由公布到推出的时间会这样短。 问及标题中「World」的意思,辻本说今作因为想在家用机平台推出,为了顾及没有经历手提机或以往系统的玩家,所以不再使用数字命名。 在想名字时就想出了「World」这个字,这包含了使用新技术去呈现更宏大的Monster Hunter「世界」,以及包含了连系全「世界」Monster Hunter玩家-「Worldwide」的意思。 至于「OpenWorld」嘛? 那是玩家想多了。

弱肉强食的生态金字塔

今作玩家可引诱魔物离巢,在其他地区与别的魔物遭遇并互斗的状况。 问及牠们是否总是敌对关系,德田解释说魔物们有其生态系统,像一个生态金字塔那样弱者会被强者击退,而猎人们可以在牠们互斗时取得一些优势(俗称抽水 XD)。 但有时如果弱者处于愤怒状态的话,也会有逆转击退强者的情况出现。 而像雄火龙与雌火龙那样的夫妻,牠们相遇时是不会互相攻击的,但如果玩家夹在中间攻击,令对方错判老公/老婆打他/她的话,也会出现互相攻击的情况(这好像很好玩)。

削弱出血表现的原因

上次动漫节问得不够清楚,今次笔者又再次追问游戏的出血表现削弱的原因。 德田说有别于以往用「血」来判定,今作是希望玩家以击中魔物时鳞片或皮毛的飞散情况,来判定攻击是否命中及有效。 而再追问原因,德田则响应如果还使用以往那种出血表现的话,今作将会变得非常之残酷。 笔者再问今作既然会打欧美市场,那不是应该更追求出血表现吗? 此时辻本响应说,他们并不希望作品向这个(残酷的)方向发展。 看到今作的艾露猫这样可爱,确是有点道理。

集成武士道风格的太刀新招

大概是最多人爱用的太刀武器,在今作追加了一些新的动作。 当中有一个像MHXX武士道风格的「回避反击」,问及那是什么招式。 德田说是新的「见切り斩り」,能回避攻击并反击,并不是狩技(今作也没有狩技)而是太刀专用的招式。 根据影片示范,「见切り斩り」还可以接上「気刃突き」>「気刃兜割」,非常之型,太刀的玩家可要再练习了。

魔物也会吃肉变强

从瘴气之谷的示范中,我们看到魔物会咬着猎物尸体回巢吃掉。 问及那会让魔物回复体力吗? 德田却说出意外的答案,「并不是回复HP,而是像吃便当那样会增强魔物的能力」。 魔物竟然可以吃肉强化! 那给古龙种吃了午餐,会不会变得相当糟糕了呢?
导虫引路非必要 升级研究所了解目标

因为上次TGS试玩时,慢慢找导虫的指引令笔者花了不少时间(试玩有限时)。 今次就问及如果当初知道魔物位置的话,是否不用导虫引路也可找到魔物呢? 答案是肯定的,玩家可以直冲去找魔物(前题是你真的知道),亦确认了今集废除了千里眼之药。 此时辻本再补充说今作还有一个「研究LV」系统(!? ),当等级提升后能够知道魔物大概会在哪个地方出现。 德田再补充说,研究所有着各种的技能,当升至满级时更可以知道魔物的行径、是否肚饿等等。 看来连观察眼也不需要了呢。

不再点数砌装 砌技能更自由

今作的装备技能不再使用点数累积,改为独立发动。 问及为何如此更改,德田说以往的系统需要玩家储满10点或更多才会发动,但这对于「想追加其他技能」时会变得不太方便。 今作就改为每个装备部位都能有不同技能,令换装更有弹性,而另一方面也有系列套装技能。 问及装饰品方面,今作仍会有「洞」及「珠」的系统,早前所公布的图片亦可看到仍有护石,但也是独立技能的型式。

艾露猫搵朋友仔 做魔物骑士

游戏中的艾露猫能骑上魔物进行战斗,非常可爱,问及牠们可以骑些什么呢? 德田没有正面问答,不过就详细解释了此系统。 今作新增了一个新的猫猫种族「迪托露(テトルー)」,而艾露猫能与迪托露做好朋友,除了一起战斗外,还可以学习到与当地的魔物沟通并进行骑乘。 换句话说,在不同的版图找迪托露学习,可能会骑上不同的魔物呢? 至于猎喵(ニャンター)喵太方面,今作是没有的。

可中途参加任务 10分钟内报酬不变

今作的集会所增大至最多16人,这意味着玩家开始任务能拥有更大弹性。 问及今作是否可以中途参加任务呢? 德田表示今作除了部份主线之外,其余绝大部份的任务都可以多人游戏。 而中途参加是「可以的」,而且不限于集会所内的玩家。 问及中途参加的话报酬会怎样呢? 德田响应说如果头10分钟内参加任务的话报酬会是相同的,而如果任务经过了10分钟才参加报酬就会减少,玩家可以在参加时进行确认。
统一服务器 可用Stamp简单沟通

问及今作的服务器方面会否能与其他国家的玩家共通,辻本表示服务器会是WorldWide的,可以与其他地区玩家游戏或只选择自己地区的。 不过德田也补充说这方面也需与PSN协调,他们也不清楚服务器的数量,但跨区与朋友游玩是一定可行的。 而今作亦新增了Stamp系统,可以使用各种可爱及有表情的Stamp,加上可完整自定义的Shortcut功能,更方便的进行沟通。

决心让Monster Hunter打进世界各地

最后问到今作更偏向欧美风格,会否有信心令Monster Hunter在海外取得好成绩呢? 辻本表示当然是有此目标,而且也不只是欧美而是全球。 他表示今次是Monster Hunter有史以来首次的全球同步发售,包括加入繁体字版本,团队是有很强烈的希望想让作品走向全世界。 德田也说早前在Gamescom及Paris Game Week等,首次向海外玩家提供了游戏试玩,他们都顺利的完成狩猎而且玩得很开心,这些反应都令他有很大感受,也希望全世界更多的玩家都能够享受到此游戏。

Hobbigame 专访

问:《Monster Hunter World》制作时间大约3年,请问两位觉得在制作期间最难突破的是甚么?
辻本:正确来说制作时间已有3年半。
德田:在开始制作时,应该是PROTOTYPE(游戏初型)的时候,特别在探索的部份,我们以进入森林,利用「 导虫」遇上魔物,再环境生态或是其他魔物去讨伐魔物的游戏为目标,但毕竟我们不是制作一款动作游戏,因为单纯是制作一款动作游戏,就简单很多。 我们是想给大家拥有探索的部份,究竟要做些甚么可以呈现呢? 在开发部的大家无法掌握这一点,就好像处于一个无法得到成果的胶着状态。
后来把那些想做到的放入去,那些不想做到的进行修改,最终成功完成PROTOTYPE,之后的开发就更加顺畅。

问:请问两位制作人,《MHW》是否是属于独立一个系列? 跟《MH》的正统系列《1-4》无关系?
辻本:既可以视作全新的游戏,但又不是不能把《5》加上,延续游戏系列,可是如果我把本作加入5这个数字,旧有玩家当然没有问题,新玩家会产生「需要玩过前作经验」的感觉,变得难以接受。 所以今次的主题是「WORLD」,是希望全世界的人都可以去玩这款游戏。

问:未曾接触过《MHW》的部份玩家,认为今作欠缺《MH》的感觉,不知道两位觉得甚么东西是《MH》绝不可缺? 没有了就不是《MH》。
辻本:始终「动作」和「沟通」都是非常重要。 「动作」是玩家和魔物的动作,玩家跟AI战斗,简单地知道胜负,就如被打倒时,究竟自己是因为甚么而被打倒? 是自己攻击时走得太前? 这就是《MH》不可缺的「动作」。

问:从日本公布的消息指,玩家可以捕捉一些小动物,带回自己房间(MY HOUSE),是否意味着可以随意布置自己房间? MY HOUSE会有几多等级分野?
德田:游戏是无法设计房间的LAYOUT,只能把小生物放在房间内,不过希望大家可以期望一下放在房屋的小生物所带来的变化。
辻本:我们无法说明有几多级别,但随着游戏进行进度,玩家的房间会变得更好。

问:装备又可不可以在自己房间内装饰? 例如有个假的人型公仔(マネキン)可以让玩家装饰防具。
德田:很可惜不可以呢,我们都很希望能够做到,但真是很困难。

问:游戏有各种「特殊装具」,总共有几多种? 是随游戏进度获得? 还是需要自己制作或完成指定任务才可以得到?
德田:暂时无法透露有几多种「特殊装具」,取得方法主要是完成指定的依赖任务,就可获得。 并非使用素材生产或制作。

问:有一种「特殊装具」是可随风势滑翔,这样是否代表某些地方,必须有这个「特殊装具」才可以到达呢?
德田:不是,即使没有「滑空装衣」都可以去任何地方,只是你拥有「滑空装衣」时会较方便。

问:是否只能育成1匹「随行艾露」? 「オトモ道具」设熟练度,请问有没有针对「随行艾露」的训练所?
德田:没错,今集只能育成1匹随行艾露,至于牠们专用的「随行艾露道具」的确是设熟练度,玩家可以把所有道具的熟练度升至MAX,但就只能在狩猎过程中提升,没有牠们专用的训练所。

问:现在已经公布了《HORIZON》的DLC,将来会否有更多像以往系列般,跟不同作品COMBO的DLC? 可否透露一点点? 第一个DLC会大约是何时开始配讯?
辻本:有关这些都无法透露更多,我们会有一连串的计划,请期待我们将来的公布。 至于何时会配讯这些内容,实际时间未定,但游戏推出后不久就会配讯。

问:有关魔物的生态,如果魔物发生猎人后向猎人攻击,要是猎人甚么也不做,那么魔物会继续攻击猎人? 还是会攻击一段时间后就往别的地方移动?
德田:不同的魔物有不同的生活习惯,而每个狩场的生态圈,都会设立一个强弱分野,要是弱的一方遇上强的一方,在斗争后,弱的一方大多都会逃走。 就算面对猎人,他们都会因应自己的生态行动。 举例,较好战的就会不断追击,但较温和的魔物会因其他因素而离开。 所以行动完全依照魔物本身生态而行动。

问:游戏中设有上位的魔物,那么将来会有机会出现G级的魔物吗?
辻本:上位是有,但没有G位。 至于将来会否有G? 也无法肯定。

问:我明白是很困难,但大家都好想知道中文化的更新,能否同游戏推出当日同步?
辻本:我们已经为中文化努力,希望能尽快,不用玩家等太耐就可以透过免费更新取得中文字幕,现在正处中调整阶段,今日让大家见到的中文游戏画面也是调整中,我们会努力。

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发表于 23-11-2017 08:48 PM | 显示全部楼层







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发表于 1-12-2017 03:17 PM | 显示全部楼层










































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发表于 2-12-2017 12:54 PM | 显示全部楼层



【MONSTER HUNTER: WORLD】Beta測試版
將於12月10日(日)早上(預計)向PlayStation®lus(PS Plus)會員公開!

※由於全球同時實施的時差關係,開始日期已從之前的公告內容更改。
※預期結束日將稍後公佈。

可以作單人遊戲;以及最多同時4人進行的多人遊戲,透過任務體驗《Monster Hunter: World》的狩獵動作。

●古樹森林/狩獵賊龍
●古樹森林/狩獵蠻顎龍
●大蟻塚荒地/狩獵土砂龍

詳細時間表將會日後發表。
Beta Test實施時間是3日內限定配訊。※這個預定有可能更變。
要享受Beta Test必須使用能接上互聯網的環境。
要體驗多人線上遊戲就必須加入PS Plus。
利用PS Plus必須有Sony Entertainment Network的帳戶。
※PS Plus利用權是會透過自動更新功能來續約。

转载 - 官方Capcom Asia(https://www.facebook.com/CAPCOMasia/posts/1744606552224930

中文影片

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发表于 5-12-2017 06:32 PM | 显示全部楼层

《魔物猎人世界》联动ispack推出主题背包 排队神器

  CAPCOM宣布与ispack合作推出一款以《魔物猎人世界》中的新大陆古龙调查团为主题的背包。

  这款背包最大的特色是附带一个折叠椅,堪称排队神器,适合跑展购物出游。并且合作款上会印制一个新大陆古龙调查的纹章。其价格为20360日元+税,预定2018年3月22日出货。

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发表于 7-12-2017 12:24 PM | 显示全部楼层
PSN online ID : malaysianono

10 號上線組隊狩獵哦。


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发表于 7-12-2017 01:38 PM | 显示全部楼层
今晚回家就下载~~
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发表于 7-12-2017 02:03 PM | 显示全部楼层
no3no4 发表于 7-12-2017 12:24 PM
PSN online ID : malaysianono

10 號上線組隊狩獵哦。

2G 之后就没再碰 MH 了,应该生锈了,哈哈
挺期待 =w=

Id : AyuMix2011
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发表于 7-12-2017 02:14 PM | 显示全部楼层
我的朋友已经下完了。。。上班族伤不起。。。

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发表于 7-12-2017 02:19 PM | 显示全部楼层
上一次玩monster hunter也是在psp年代了,也只是玩过一集而已。ps4这一代好像不错,希望可以和大家狩猎

ID: Teepo0630
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发表于 7-12-2017 04:45 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 DC.滨崎步 于 8-12-2017 11:49 AM 编辑

不知道新的MHW还能不能像以前那样虐龙呢,呵呵~






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发表于 8-12-2017 03:27 PM | 显示全部楼层
加了楼上几位,一起怪物猎人,id:BadMrJoJo
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发表于 8-12-2017 03:45 PM | 显示全部楼层
我的是Wesker1087,来加一下
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